スピン・トゥ・ウィン:ゲーム感覚の抽選ホイールでコンバージョンを高める方法

買い物客が勝ち取った割引は、ただ渡された割引とは感じ方が違います。スピン・トゥ・ウィンの抽選ホイールは、クーポンを小さなゲームに変えます——クリックして回し、ドキドキの一瞬のあと、紙吹雪とコードが現れます。エンゲージメントとコンバージョンを高める実証済みの方法であり、Personyzeはこれを既製のスピンホイールテンプレートとして提供しています。しかも多くの抽選ホイールにはない機能付きです。各訪問者が何を当てたかをプロファイルに保存し、それを活用できるのです。

抽選ホイールが効く理由
ゲーミフィケーションが効くのは、オファーに主体性と驚きを加えるからです。ホイールを回して15%オフを当てた訪問者は、それを自分で勝ち取ったと感じるため、バナーに置かれただけのクーポンより使ってもらいやすくなります。操作そのものが記憶に残り、事前に何も求めずにオファーを渡せ、うまく設計すればデータ収集の機会にもなります。 ECサイトでは、新商品の発売、季節のプロモーション、カゴ落ちの引き留めに自然に合います。
ホイールの仕組み
セグメントは4〜8個設定し、それぞれにラベル、色、当選メッセージ、クーポンコードを持たせます。訪問者がクリックして回すとホイールが減速し、針が止まったセグメントの当選メッセージが表示されます。そのセグメントにクーポンがあれば表示され、クリップボードに自動でコピーされます(クリックで再コピーも可能)。当選するとお祝い演出——紙吹雪または光——が再生され、任意でCTAボタンも表示できます。セグメント1〜4は常に有効で、5〜8をオンにするとより賑やかなホイールになります。
当選確率はあなたが決める
各セグメントには当選確率があり、これは相対的な重みです——すべての重みを合計して実際の確率が決まります。35、25、20、12、5という重みは、そのままそのパーセンテージになります。大きな賞品はまれに、小さな賞品はよく当たるように設定し、ドキドキ感を出すためにハズレ枠も加えましょう。セグメントにもう一度のようなラベルを付けてクーポンを空欄にすれば、ハズレ枠として扱われます。

回転の動作:1回、リトライ、複数回
試行モードの設定で、何回回せるかを決めます:
- シングル——1回回したら結果が確定します。
- リトライ——ハズレ枠に止まったときだけ再度回せ、何かが当たるまで続けられます(「全員が当たる」という満足感)。
- マルチ——「最大スピン数」で設定した回数だけ回せます。
回転時間の調整、回転中のカチカチ音の再生、当選から数秒後のポップアップ自動クローズも設定できます。
インラインかフルページか
表示モードの設定で、ホイールの表示方法を決めます。インラインは通常のブロックとして埋め込むため、ページ内でコンテンツの横に配置できます。フルページは暗くしたオーバーレイの中央に表示し、従来型の全画面ポップアップのように見せます。セグメント、確率、動作はどちらでも同じで——選ぶのは目立たせ方だけです。
本当の価値:当選内容を保存し、ターゲティングに使う
ここでスピンホイールは、単なる目新しさを超えます。プロファイルに結果を保存で、ホイールを賞品フィールド(必要ならクーポンフィールドにも)紐づけます。誰かが当選すると、当選したラベルとコードがその人のプロファイルに書き込まれます——つまり賞品が、オーディエンスを作るためのターゲティングデータになるのです。

- 当選内容が送料無料で、まだ注文していない人全員にフォローアップする。
- 除外する——すでに賞品を受け取った訪問者に、ホイールが再表示されないようにします。
- さらに チェックアウト時のクーポン自動適用と組み合わせれば、当選したコードが最初からカートに入った状態になります。
フィールドはあらかじめプロファイルに存在している必要があります—— プロファイルデータ設定ガイドを参照してください(賞品ラベルにはテキストフィールドを使います)。
メール入力ゲートの有無
デフォルトでは、スピンホイールは回す前にフォームを置きません——回すこと自体が報酬なので、ハードルが低く、スピン率が高く保たれます。エンゲージメントが目的なら、これが正解です。
ゲームよりリードが重要な場合は、 フォーム付きスピンホイールを使いましょう——同じホイールの前にフォームを置いたものです。ホイールは最初から見えていますが、グレーアウトしてスピンのラベルの位置に南京錠が表示されるため、何かを求める前に賞品が一目で分かります。訪問者がメールアドレスを送信するまでは回らず、送信するとフォームが短いお礼メッセージに置き換わり、ホイールのロックが解除されて回せるようになります(送信時に自動で回すことも可能です)。

賢いポイントは、メールアドレスと当選した賞品が同じプロファイルに記録されることです——同じ訪問者、同じセッションなので、アドレスと約束したコードを1つのレコードで管理できます。そこからクーポンをメールで送ったり、未使用の人にリマインドしたり、次のキャンペーンから当選者を除外したりできます。隠し値でソースをタグ付けすることもでき、すでに送信した人には表示されなくなります。1つ注意点があります。メールアドレスで「支払った」人にとってハズレは痛いものです——ハズレ枠はまれにするか、すべての枠で何かがもらえるようにしましょう。フォームだけが必要なら、 リード獲得フォームに、ゲームなしで同じフィールドがそろっています。
デザインとお祝い演出
ホイールは最初から洗練された状態で届きます。3つのプリセット(ダーク、ライト、ブランド)、サイズ(コンパクト、デフォルト、ゆったり)、そして本当に当選したときだけ発動するお祝い演出——紙吹雪または光——がそろっています。アイブロウ、タイトル、サブテキスト、当選後の任意のCTAボタン、標準の編集可能な閉じるボタンも追加できます。すべてPersonyzeの オンサイト・パーソナライゼーションの一部なので、選んだオーディエンスに、選んだタイミングでホイールを表示できます。
設定方法
- ポップアップアクションでスピンホイールを選び、プリセットと表示モードを選択します。
- セグメント——ラベル、色、当選メッセージ、クーポンコード——を入力し、それぞれの当選確率の重みを設定します(さらに増やすならセグメント5〜8をオンに)。
- さらに試行モードとお祝い演出を選び、必要ならCTAを追加します。
- 設定項目プロファイルに結果を保存で、当選内容を書き込む賞品(とクーポン)のフィールドを選びます。
- アクションのロケーションステップで表示場所を設定し、ターゲティングで表示する相手を決めます。
スピンホイール:よくある質問
スピン・トゥ・ウィンの抽選ホイールとは何ですか?
訪問者がクリックしてホイールを回し、設定した確率に基づいて賞品(割引、送料無料、その他のオファー)を当てる、ゲーム感覚のポップアップです。Personyzeのスピンホイールテンプレートは、各訪問者が当てた内容をプロファイルにも保存するため、あとからその訪問者をターゲティングできます。
訪問者が何を当てるかはどう調整しますか?
各セグメントには当選確率の重みがあり、すべての重みを合計して確率が決まります。つまり35、25、20、12、5という重みは、そのままそのパーセンテージになります。大きな賞品はまれに、小さな賞品はよく当たるようにし、ドキドキ感のために「もう一度」の枠(クーポンなしのセグメント)を加えましょう。
ホイールを回すのにメールアドレスは必要ですか?
いいえ。スピンホイールはあえてメール取得を行いません。回すこと自体が報酬なので、ハードルが低く保たれます。メールアドレスの収集やカウントダウンの表示が必要な場合は、そのための専用アクションタイプを使ってください。
当選するとどうなりますか?
針が当選セグメントで止まり、その当選メッセージが表示されます。クーポンがあればコードが表示されてクリップボードに自動コピーされ、お祝い演出(紙吹雪または光)が再生され、任意のCTAボタンも表示できます。
当選内容に応じてフォローアップできますか?
はい。それこそが「プロファイルに結果を保存」の目的です。当選した賞品とクーポンはプロファイルのフィールドに書き込まれるため、それをもとにオーディエンスを作れます。送料無料の当選者へのフォローアップ、すでに賞品を受け取った人の除外、チェックアウト時のクーポン自動適用などが可能です。
何度も回されるのを防げますか?
はい、試行モードで設定できます。シングルは1回で結果を確定し、リトライはハズレ枠に止まったときだけ当たるまで再度回せ、マルチは設定した固定回数だけ回せます。
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